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三国志14回归当初的策略特性 点线面全局对决

本文摘要:睽违 4 年,再次抵达!光荣特库摩游戏 1 日在 ChinaJoy 宣告历史仿真新作《三国志 14》将要于 2019 年冬天在 PC(Steam)、PS4 发售。不同于 12~13 代的创意之路,《三国志 14》重返《三国志 9》与《三国志 11》的系统真谛,融合「 1 张地图君主制」主打「得土地者得天下」的占地面积战略思维,打造出让人逐鹿中原 ,群雄星海的热血体验。

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睽违 4 年,再次抵达!光荣特库摩游戏 1 日在 ChinaJoy 宣告历史仿真新作《三国志 14》将要于 2019 年冬天在 PC(Steam)、PS4 发售。不同于 12~13 代的创意之路,《三国志 14》重返《三国志 9》与《三国志 11》的系统真谛,融合「 1 张地图君主制」主打「得土地者得天下」的占地面积战略思维,打造出让人逐鹿中原 ,群雄星海的热血体验。所谓「1 张地图君主制」在于将一张大地图细分沦为数块土地,玩家彼此争夺战一块块土地,土地争夺战以互相涂抹上己方颜色,让乍看简单的战略全然化为上色,将战略思维具现为「如何拓展自己的颜色」,构建如初代《三国志》般非常简单直观的策略体验。另一项焦点「战线」,每个土地就是「战略单位」,即「土地争夺战=战线构筑」,以前是占地面积为王,现在是城池的「各点攻守」到土地争夺战的「战线区分」,最后才是己方土地上色的「面积扩展」,完全构建战略游戏的点线面构筑。

同为重点的「武将」、「施政」则之后配上 AI 优化,构建更加多元的调度、议案等可能性,加添战场变量与耐热玩性。《三国志 14》将攀上 PS4 与 PC Steam 平台,预计今年冬季发售,游戏将反对繁体中文。


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